2022江西紡織服裝周暨江西(贛州)紡織服裝產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)隆重舉行
為深入學(xué)習(xí)貫徹落實(shí)黨的二十大和二十屆一中...
最近顯卡價(jià)格,終于像決堤的大壩——一瀉千里,所以問(wèn)起裝機(jī)配置的人也開(kāi)始多了起來(lái),現(xiàn)在裝機(jī)選擇顯卡考慮倒是沒(méi)啥難度,畢竟A卡N卡產(chǎn)品線基本都發(fā)布的差不多了。不過(guò)再等等的話,A卡的新品準(zhǔn)備來(lái)了,藍(lán)廠這邊的桌面獨(dú)顯也似乎有些眉目,紅藍(lán)兩家從CPU相愛(ài)相殺數(shù)十年,現(xiàn)在還打到顯卡這邊了,你們說(shuō)這算不算硬件史上的一段佳話呢?
不過(guò)在等新A卡到來(lái)之前,AMD這邊先靜悄悄地把之前未完成的“作業(yè)”給補(bǔ)上了:它就是RadeonRX6400。
之前在RX6500XT首測(cè)中,筆者就曾經(jīng)提了一嘴RX6400的存在,根據(jù)當(dāng)時(shí)的消息,這張顯卡是面向OEM廠商的,不確定這款顯卡是否面向零售市場(chǎng)。有趣的是,最近咱們收到了這張藍(lán)寶石RadeonRX64004GBGDDR6白金版顯卡(下稱(chēng)“藍(lán)寶石RX6400白金版”),既然有AIC廠商推出非公顯卡,那就意味著RX6400是面向DIY零售的型號(hào)。
話又說(shuō)回來(lái),作為RDNA2家族中最“年輕”的一員,RX6400能否發(fā)揮出RDNA2架構(gòu)高效能的優(yōu)勢(shì),成為游戲顯卡的入門(mén)“守門(mén)員”?
在RX6600XT/RX6600/RX6500XT的首發(fā)評(píng)測(cè)中,關(guān)于A卡1080P產(chǎn)品線的介紹和定位已經(jīng)進(jìn)行過(guò)詳細(xì)地介紹。
而RX6400是AMD1080P游戲顯卡家族的“最后一環(huán)”,定位是滿足1080P游戲體驗(yàn)。
如果用游戲體驗(yàn)來(lái)比喻RX6400的地位,大哥RX6600XT是讓你特效全開(kāi)、流暢體驗(yàn)1080P游戲。而RX6400則是入門(mén)級(jí)的1080P游戲體驗(yàn),說(shuō)人話就是“能玩”,當(dāng)然這個(gè)能玩不是指“一幀能玩,兩幀流暢”那種,而是擁有1080P分辨率+60幀的游戲性能,起碼是滿足基本的清晰度和流暢度感受。
核心規(guī)格方面,RX6400的核心為基于RDNA2架構(gòu)的Navi24XL,采用臺(tái)積電6nm工藝制程,實(shí)際上這顆核心是從完整的Navi24XT核心直接砍規(guī)格而來(lái),所以封裝面積和晶體管數(shù)量都和完整核心相同,擁有12組計(jì)算單元,總共有48組紋理單元和32組光柵化處理單元。
算下來(lái)Navi24XL比Navi24XT僅少了4組計(jì)算單元,這也是因?yàn)镹avi24完整核心規(guī)格就不大,所以AMD也不會(huì)砍得太狠,后面用功耗來(lái)拉開(kāi)性能擋位就可以了。
RX6400核心頻率則是同樣保持RDNA2的高頻特性,基礎(chǔ)頻率1920Mhz,游戲頻率2039Mhz,最高加速頻率可以達(dá)到2321Mhz。這么看RDNA2的游戲效能是真的可以,只有53W的TDP,游戲頻率都能拉到2Ghz。
顯存方面,RX6400沒(méi)有沿用RX6500XT那個(gè)18Gbps速率的GDDR6顯存,小砍一刀,配備了16Gbps顯存速率的4GBGDDR6顯存,64bit的顯存位寬。既然定位游戲卡,顯存容量和位寬可就不能動(dòng)了,畢竟現(xiàn)在游戲?qū)︼@存容量也是要求不低,要當(dāng)敲門(mén)磚,至少也得4GB起步。
跟其他RDNA2架構(gòu)顯卡一樣,RX6400內(nèi)置了16MB的InfinityCache,支持AMD顯存智取技術(shù),在部分游戲中可以提升幀數(shù)表現(xiàn)。
RX6400的TDP只有53W,只需要PCIe自帶供電就能帶動(dòng)顯卡,官方推薦電源為350W,對(duì)于電源功率不高的入門(mén)配置用戶(hù)和核顯用戶(hù),只要你的CPU不是太老舊,插上一張RX6400就能變成輕度游戲主機(jī)。
介紹了這么多紙面的東西,筆者和大家一樣最關(guān)心的還是RX6400實(shí)際游戲表現(xiàn),在接下來(lái)的游戲測(cè)試中筆者會(huì)進(jìn)行呈現(xiàn)。
說(shuō)個(gè)題外話,既然移動(dòng)端核顯都上RDNA2架構(gòu)了,APU應(yīng)該也是有機(jī)會(huì)上的,未來(lái)核顯主機(jī)玩3A游戲還真不是沒(méi)可能,就等蘇媽什么時(shí)候安排了。
測(cè)試平臺(tái)選用了i5-12600K處理器+Z690D4主板+DDR4-3600內(nèi)存的組合,這里筆者將RX6500XT和GTX1050Ti顯卡,以及處理器自帶核顯UHD770加入對(duì)比,作為性能對(duì)照。
測(cè)試平臺(tái)安裝的A卡驅(qū)動(dòng)版本為目前官網(wǎng)的Adrenalin22.4.1Optional,而N卡驅(qū)動(dòng)版本則是安裝官網(wǎng)的512.15。
顯卡上機(jī)之后,GPU-Z軟件顯示的硬件信息,顯卡核心、頻率的相關(guān)信息能夠完整顯示。顯卡風(fēng)扇在待機(jī)狀態(tài)下為靜止?fàn)顟B(tài),待機(jī)時(shí)溫度為53°C,處于正常區(qū)間。
此外,RX6400是在PCIe4.0x4的模式下運(yùn)行,筆者建議搭配支持PCIe4.0及以上的處理器和主板使用。
理論性能測(cè)試部分,使用3DMARK顯卡性能測(cè)試程序,測(cè)試項(xiàng)目包括:FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六個(gè)項(xiàng)目,可以較好的反應(yīng)顯卡的DX11、DX12以及光線追蹤理論性能。
根據(jù)測(cè)試結(jié)果,RX6400的FireStrike得分為12097、FireStrikeExtreme得分為5352、FireStrikeUltra得分為2742、TimeSpy得分為3702、TimeSpyExtreme得分為1707,光線追蹤測(cè)試PortRoyal得分為460。
性能部分小結(jié):這一代RX6000系列甜品卡,每一檔顯卡的性能都有清晰的定位劃分,在甜品級(jí)和入門(mén)級(jí)顯卡上尤為明顯,不過(guò)Navi24XT和Navi24XL兩個(gè)核心的本身規(guī)格差距并不大,要做到明顯的性能劃分只能拉低功耗。RX6400即便只少了4個(gè)計(jì)算單元,但是只有53W的TDP,因此性能落后了RX6500XT有30%左右。
當(dāng)然,橫比同樣是768個(gè)流處理器、無(wú)需外置供電的GTX1050Ti,RX6400的理論性能還是強(qiáng)不少的,領(lǐng)先將近40%左右。不過(guò)要注意的是,Pascal架構(gòu)和RDNA2架構(gòu)相隔久遠(yuǎn),同樣規(guī)格下,兩代架構(gòu)間存在40%的性能差距是比較合理的情況。
光追部分,在RDNA2架構(gòu)中,每一個(gè)計(jì)算單元都包含有一個(gè)光追加速器,所以理論上RX6400是支持光線追蹤的,不過(guò)受限于核心規(guī)格和顯存容量,RX6400光追性能只適合截圖看風(fēng)景,如果真的要體驗(yàn)光追的話,至少是RX6600或者RTX3050起步。
考慮到RX6400的性能,我們選取了10款對(duì)顯卡性能不同要求的游戲,統(tǒng)一在1080P分辨率下進(jìn)行benchmark測(cè)試,不開(kāi)啟光線追蹤和FSR,關(guān)閉垂直同步,默認(rèn)高畫(huà)質(zhì),部分游戲由于對(duì)顯存容量具有一定要求,為了避免爆顯存產(chǎn)生幀數(shù)瓶頸,有三款游戲會(huì)降低畫(huà)質(zhì)進(jìn)行測(cè)試。
由于時(shí)間緊迫,UHD770核顯沒(méi)能來(lái)得及進(jìn)行游戲性能測(cè)試。
游戲測(cè)試小結(jié):從各項(xiàng)游戲的benchmark幀數(shù)上可以看出,RX6400能夠滿足輕度畫(huà)質(zhì)壓力下的高幀率游戲性能,像《CS:GO》、《地平線4》和《F1:2020》,RX6400是可以達(dá)到高畫(huà)質(zhì)100幀以上的表現(xiàn),而對(duì)畫(huà)質(zhì)要求較高的《荒野大鏢客2》、《刺客信條:英靈殿》、《看門(mén)狗:軍團(tuán)》,在調(diào)低特效的情況下,就只能維持60幀左右的幀數(shù)。
不過(guò)總體上看,RX6400的表現(xiàn)是達(dá)到了AMD對(duì)它的定位要求:1080P入門(mén)游戲卡,在大多數(shù)游戲中,即便是3A大作,也可以滿足1080P分辨率60幀以上的表現(xiàn)。
在進(jìn)行測(cè)試的過(guò)程中,通過(guò)查看hwinfo64軟件的監(jiān)測(cè)信息,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)游戲的顯存占用還是比較吃緊的,所以如果你玩的是開(kāi)放世界地圖游戲,最好還是開(kāi)啟低特效運(yùn)行,減少爆顯存的概率。
使用ULProcyon軟件測(cè)試顯卡應(yīng)對(duì)常用創(chuàng)作軟件的性能,測(cè)試項(xiàng)目為圖片編輯與視頻編輯的基準(zhǔn)測(cè)試,圖片編輯項(xiàng)目調(diào)用LR、PS,視頻編輯項(xiàng)目則是調(diào)用PR,對(duì)常用Adobe創(chuàng)作軟件的小伙伴具有一定的參考性。
媒體性能測(cè)試小結(jié):經(jīng)過(guò)AMD幾版驅(qū)動(dòng)更新之后,A卡在PS、LR照片處理效率上有所提升,RX6500XT的照片編輯測(cè)試成績(jī)相比首發(fā)時(shí)提升5%左右,LR照片批處理分?jǐn)?shù)提升了20%,RX6400的照片編輯測(cè)試成績(jī)也超過(guò)了RX6500XT首發(fā)測(cè)試時(shí)的成績(jī),滿足日常的圖片處理顯然沒(méi)什么問(wèn)題。
而視頻編輯方面,由于RX6500XT和RX6400都砍掉了4KH264/H265編碼,而且沒(méi)有驅(qū)動(dòng)加速,所以GTX1050Ti靠著驅(qū)動(dòng)加速直接超越兩張A卡,理論性能較差的UHD770核顯也憑借強(qiáng)大的軟件加速拉近差距。
日常體驗(yàn)部分,我們對(duì)顯卡進(jìn)行PCMark10Extended基準(zhǔn)測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容包括常用基本功能、生產(chǎn)力、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作以及游戲四部分,基于實(shí)際應(yīng)用和活動(dòng)的測(cè)試來(lái)衡量PC性能,包括瀏覽網(wǎng)站,視頻聊天,編寫(xiě)和電子表格,編輯照片和視頻以及玩游戲等日常任務(wù)的一系列性能測(cè)試。
日常體驗(yàn)測(cè)試小結(jié):PCMark10Extended測(cè)試會(huì)綜合整套平臺(tái)的性能進(jìn)行評(píng)估,基于同樣的測(cè)試平臺(tái)下,RX6500XT和RX6400在總分上沒(méi)有拉開(kāi)較大差距。但由于其余兩款顯卡在性能上差距過(guò)于明顯,所以整體分?jǐn)?shù)被前面兩款A(yù)卡大幅超越。
在24度的室溫條件下,對(duì)顯卡進(jìn)行Furmark測(cè)試,模擬顯卡在滿載條件下的溫度和散熱穩(wěn)定性。
在Furmark烤機(jī)15分鐘后,藍(lán)寶石RX6400的顯卡BPD功耗為43W左右,核心功耗為29.81W,核心溫度在69°C左右,說(shuō)明RX6400對(duì)于散熱配置的要求并不高,同時(shí)較低的功耗使其對(duì)電源的功率需求也沒(méi)有過(guò)多的要求,搭配這種無(wú)外置供電的顯卡,一個(gè)350W電源確實(shí)足夠了。
藍(lán)寶石RX6400白金版包裝盒內(nèi)配備了一塊標(biāo)準(zhǔn)ATX長(zhǎng)度I/O后置擋板供用戶(hù)更換,保障了顯卡在ATX機(jī)箱中的安裝兼容性。
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顯卡外形為單槽半高設(shè)計(jì),整體外形小巧,PCB上方為散熱模組,采用藍(lán)寶石白金系列的黑紅配色外觀,模組由底部四顆螺絲固定。
背面可以看到散熱模組露出的一根熱管,這個(gè)主動(dòng)散熱規(guī)格應(yīng)對(duì)RX6400這樣的低功耗核心完全足夠。
散熱模組中間有一把主動(dòng)散熱風(fēng)扇,帶有藍(lán)寶石的logo。
其實(shí)如果再大膽一些,做成被動(dòng)散熱模組的話,說(shuō)不定能組一套“0噪音”游戲主機(jī)。
顯卡沒(méi)有自帶外置供電接口,顯卡通過(guò)主板的PCIex16插槽提供功率輸入。
A卡不能少的RADEONLOGO標(biāo)識(shí)。
視頻輸出方面,顯卡提供了一個(gè)HDMI2.1接口和一個(gè)DP1.4a接口。
這次藍(lán)寶石RX6400白金版的拆解相對(duì)簡(jiǎn)單,將固定散熱模組的四顆螺絲卸下,斷開(kāi)風(fēng)扇排線,就能看到顯卡的PCB了。
小巧的Navi24XL核心,核心FBGA編號(hào)為215-135000046,生產(chǎn)日期為2022年第四周,產(chǎn)地中國(guó)臺(tái)灣。
核心旁是兩顆來(lái)自美光的GDDR6顯存顆粒,F(xiàn)BGA編號(hào)為IVC47-D9ZPP,單顆顯存容量為2GB。
核心供電模塊,主控是來(lái)自安森美半導(dǎo)體的NCP81022N。
DrMos是采用威士半導(dǎo)體的SiC632A,持續(xù)輸出電流可達(dá)50A。
顯存供電模塊,主控同樣是來(lái)自安森美半導(dǎo)體的NCP81022,DrMos同樣是威士半導(dǎo)體的SiC632A。
主動(dòng)散熱模塊,由一根熱管負(fù)責(zé)將熱量傳遞到散熱鰭片上。
核心對(duì)應(yīng)部分采用銅板覆蓋,負(fù)責(zé)貼合核心,顯存對(duì)應(yīng)部分則是有導(dǎo)熱硅脂負(fù)責(zé)傳導(dǎo)熱量。
鋁制散熱鰭片,通過(guò)風(fēng)扇吹入的冷風(fēng),將熱量散發(fā)出去。
在Steam的用戶(hù)硬件調(diào)查中,目前使用老架構(gòu)顯卡占比依舊居高不下,像GTX1050Ti這樣擁有多年歷史的入門(mén)游戲卡依然在第三位,然而過(guò)老的架構(gòu)和性能使GTX1050Ti面對(duì)新款游戲的幀數(shù)表現(xiàn)并不是很好。
RX6400的推出正是為這些老款入門(mén)顯卡用戶(hù)提供新的解決方案,在游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié)中,RX6400可以滿足1080P游戲流暢運(yùn)行,同時(shí)較低的功耗讓顯卡無(wú)需額外供電,只要電源功率足夠就能直接上機(jī)使用。
此外,得益于RDNA2架構(gòu)的高效能核心,RX6400在散熱方面并沒(méi)有太高的要求,可以方便AIC廠商做出小體積的造型,對(duì)ITX機(jī)箱有較好的兼容性。像這次評(píng)測(cè)的藍(lán)寶石RadeonRX64004GBGDDR6白金版顯卡,采用半高單槽位的小巧外形設(shè)計(jì);通過(guò)主動(dòng)散熱方案,顯卡在滿載狀態(tài)下也能保持良好的溫度表現(xiàn)。
這款顯卡首發(fā)售價(jià)1299元,有興趣的朋友可以去某東關(guān)注一波。(其實(shí)筆者更建議等一手618價(jià)格再下手)
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