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關鍵詞休閑游戲,策略塔防,喵星人大戰
畫 面暗黑系的隨手涂鴉,很有個性
音 樂幽默詼諧,音效比較有趣
操 作一只手指便可操作,簡單易上手
可玩性風格有個性,休閑性良好,談不上強大地對抗性,但至少爽快
費 用免費
評分:7.0
火柴人作為21世紀最為神秘的人種,他們進可參加體育比賽花式為國爭光,退可狙擊惡徒保衛國家安全。由韓國手游大廠GAMEVIL出品的《卡通戰爭》系列采用惡意滿滿的涂鴉風格刻畫了一場場火柴人之間的大戰,沒鼻子沒眼的火柴人們騎著高頭大馬驅使史萊姆們乒乒乓乓地好不熱鬧。《卡通戰爭》是GAMEVIL旗下口碑不錯的(?據說累計下載量有8000萬呢~)策略塔防系列游戲,1月26日推出了新作《卡通戰爭3》(CartoonWars3),黑白部落與彩色部落的大戰又一次拉開了序幕。
要說《卡通戰爭3》的風格與前幾作并沒什么大區別,暗黑系的隨手涂鴉令整部作品有些舊舊的,而涂鴉是個見仁見智的風格,糙是糙了點兒,看上去倒有些荒誕與幽默。當然了,你也不能強求火柴人主題有那么多豐富的色彩,除了藍天綠草的戰場和彩色部落,咱們的主角黑白部落可是清一色的黑白小人。
本系列背景都比較中土風,CG里的圓桌會議,前幾作的騎士、飛龍、魔法師在本作中依然有機會出場。
策略塔防玩法讓我想起了大學時候玩過的一款名為《喵星人大戰》的同類游戲,與《王國保衛戰》《保衛蘿卜》這樣的布置升級炮塔不同,玩家通過派遣士兵攔截敵方的攻擊并將兵線帶到敵方基地、摧毀基地。交戰雙方好像被布置在一個橫向延展的卷軸上,只要你前方有人敵人就繞不過你的兵線(某些奇行種除外)。
《喵星人大戰》截圖
分配士兵出戰要消耗能量,每個兵種對應消耗一定的能量,一般能力越大級別越高的兵種消耗的能量也越大。這也就可能出現一種兵種消耗超過能量池的局面,所以在不停地派兵基礎上你還要有所保留的升級能量池容量。游戲的能量池一直處在放置狀態數值會隨時間上升,你就可著勁兒點點點吧。
此外,每個基地也有一些自衛能力,正如《喵星人大戰》有喵咪能量炮《卡通戰爭3》則有諸葛連弩,膽敢越雷池一步的敵人只要踏上我們的領土我們就可以上下劃屏移動準星發起“萬箭齊發”,瞬間減輕對敵壓力。不過要是實力懸殊太大,這招基本可忽略不計。
前期對敵難度不大,雖然這種游戲講究地是兵種搭配,但只要無限盾兵無限雙槍不用強化兵種不用帶技能就能一路順利地碾壓到第三章,這點似乎有些難度分配不均。可是千萬不要被初戰的連勝沖昏頭腦,想要戰無不勝攻無不克,兵種搭配、符文和培養是重中之重。
也許刷臉我們能得到許多高費的強力英雄,路人局卻對此需求不大,低費地“烏合之眾”糾集起來力量不小。培養他們除了日常副本刷經驗外就是我們熟悉的吃卡強化,一套流程行云流水并不會影響多少體驗。另外可以和兵種平起平坐的還有一類卡——技能,技能卡會占據兵種席位,玩家需要謹慎佩戴,因為前期兵種欄位過少,只有3個,再開欄位需要9000金或者60水晶。
說到這里就不得不提提氪金喪病的GAMEVIL在這里依舊壕無人性,金幣來得慢,還處處高消費,明擺著告訴我們:愛買不買,不買滾蛋!兵種水晶抽卡75鉆,金幣抽卡10000金,存到猴年馬月才能來次大建,更別說金幣抽卡經常性的結果是三星以下。
憂桑地控訴完氪金,游戲在競技模式(對戰模式)上倒是做了豐富,主打的組隊戰、掠奪戰、進擊戰允許玩家花式互掐。組隊戰不是和玩家組隊,而是一人選四個兵打;掠奪戰和基本關卡差不多,有多少欄位出多少兵目標仍然是摧毀基地;進擊戰則是你選7個兵一路挑戰直至兵盡人亡或是時間結束統計最高分。
進擊戰
總的來說,《卡通戰爭3》的休閑性良好,盡管談不上強大地對抗性,但至少爽快。所以目前游戲的問題一是氪金的不合理,應該加入更多的福利活動;二是難度的不合理,應該在前期就盡量體現游戲難度的漸進性,突出強化搭配的地位。不過無論如何,《卡通戰爭3》都不失為一個合格的后繼者,無功亦無過,如果你喜歡策略塔防類游戲,不妨試試該作。
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